home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Ham Radio 2000 / Ham Radio 2000.iso / ham2000 / packet / aprs75c / maps100k.txt < prev    next >
Text File  |  1996-04-17  |  6KB  |  107 lines

  1. MAPS100K.txt                   FINAL NOTES ON BUILDING 100K MAPS
  2.  
  3.     The MK100k2a.exe program written by KB4XF, Jack Cavanagh, has made 
  4. it possible for anyone with the $32 USGS CD ROM (optional format!) for 
  5. their area to make street level maps.  See my MAPS-CD.txt file 
  6. and the details in MK100k2a.txt.  The program will even make up to 9
  7. maps at a time.  But this IS ONLY THE BEGINNING TO MAKING A USEFUL APRS
  8. MAP SYSTEM.  
  9.  
  10.      The problem is that the small 1 mile maps will not be selected by
  11. APRS until you zoom below the 1 mile range unless you just happen to hit 
  12. the exact center of the map.  If you are on the border between two maps, 
  13. you will NEVER see the maps, because APRS cannot find in the maplist, a map
  14. which can completely contain your screen.  This is frustrating to
  15. users to have the detail more or less done, but to not be able to access
  16. it in a seamless manner.  This file describes what I do to build a
  17. seamless map system.  There are sort of two approaches, but a mix of 
  18. the two is probably the best.
  19.  
  20. BRUTE FORCE:  This method takes the existing grid of adjacent 1 mile maps
  21. and creates a completely new grid of 1 mile maps whose centers are at
  22. the CORNERS of the original grid of maps.  The process uses MAPFIX and
  23. the alt-IMPORT command to import streets from adjacent maps into each of
  24. these new maps.  This covers the corners of the original grid, but you
  25. still have no overlap at the top and bottom centers of the original
  26. grids.  This requires yet another grid offset by 1/2 mile up and down.
  27. (There is plenty of left/right overlap built into the original maps
  28. due to the horizontal aspect ratio used by MKMAPHK.)  This process will
  29. result in trippling the original number of maps...
  30.  
  31. JOINING SMALLER MAPS:  This method looks for adjacent maps that are
  32. relatively small (7 to 15K) that can be combined with others and still 
  33. stay below the 30 k limit.  Because MKMAPHK makes maps of the same 
  34. aspect ratio as the PC screen, the optimum joining of maps to give a 
  35. larger map with the same aspect ratio is to combine four in a quad.  
  36. Around the edges of your area, you can also combine maps vertically
  37. and horizontally.  Then move the center and range of this combined
  38. map further outside of the area so that the white box does border
  39. the combined maps perfectly.  I have combined as many as 4 horizontal
  40. 1 mile maps into a big 4 mile map centered 2 miles north of town.
  41. Similarly I make a 4 mile map to the south and east and west.  Although
  42. most of these map areas are blank, the 4 combined 1 mile maps do show
  43. up now at the 4 mile range when your cursor is "north" of town.  This
  44. always works around the edge of your city or town, because all of the
  45. maps generated in these areas have significantly fewer points. 
  46.  
  47. In the center of a city or town, this will rarely work because of the
  48. density of detail.  But you may be able to still join at least two
  49. adjacent maps.  ALthough the resulting 2 mile map will have lots of blank
  50. space at the edges, this central map may be listed first in
  51. the MAPLIST, so that other laps will cover those areas when the user
  52. ZOOMS.  Whenever you use a map with large blank areas, always be sure
  53. that the maps that fill in those areas are listed LATER in the maplist.
  54.  
  55. OVERLAING INTO A BIGGERMAP:  MKMAPHK can make 4 and 8 mile maps, but
  56. it automatically leaves out most of the finer detail.  If your 4 or 8
  57. mile map has room, use the ctrl-OVERLAY feature in MAPFIX to
  58. temporarily overlay each of the 1 mile maps to look for any gray level
  59. main thoroughfares that need to be drawn into the bigger maps.  Look
  60. for winding roads or long straight ones that locals will recognize.
  61. Use the alt-NEW and alt-ADD commands to rapidly draw in these streets.
  62. Do not worry about getting EVERY point, just a good approximation of
  63. these thoroughfares, since this larger map will only be visible at the
  64. larger scale.  The exact detail will appear as the user zooms in.
  65. Only a few of these thoroughfares are needed to give the user the 
  66. visual structure of sub-divisions and known landmarks.
  67.  
  68.      All of these methods use either the IMPORT or the OVERLAY feature
  69. of MAPFIX.  Actually these two commands are really the same routine.
  70. The IMPORT brings points INTO the current map under construction, 
  71. whereas the OVERLAY only draws them on the existing screen so you can 
  72. SEE the points temporarily.  This is so you can add more features to
  73. your working map by drawing over selected features in the OVERLAYED
  74. map (without having to IMPORT them ALL).  Once you have given the file 
  75. name for either command, you can re-use the same map over and over again
  76. with a single keystroke.  This is particularly valuable with the Overlay 
  77. command.  To control the points that you want to IMPORT, the WHITE box 
  78. representing the map CENTER and RANGE is a very powerful tool.  The 
  79. IMPORT function will ONLY import points that will fit INSIDE the white 
  80. BOX where ever it is.  You may move the box edges around anywhere you 
  81. want with the alt-CENTER and alt-RANGE command.
  82.  
  83.      When building a combined map by IMPORTING adjacent horizontal maps, 
  84. there will usually be significant horizontal overlap.  To avoid the waste 
  85. of this duplication here is the process I use.
  86.  
  87. 1) Load the first map
  88. 2) ^OVERLAY the next map to see where it is going to fall
  89. 3) Use alt-C and alt-R to move the white box so that one of its edges
  90.    makes a clean line just inside the existing map edge
  91. 4) Now hit alt-IMPORT and the second map comes in just up to the white
  92.    line with minimal overlap.  Now there will only be a few streets that
  93.    duplicate and they can be removed using the FIND and DELETE commands.
  94.    
  95.  
  96. SUMMARY:  Once you have finished generating your original 100k map grid,
  97. and can see the general density of the streets throughout the city or
  98. town, you can use the above techniques to build your maps into a seamless
  99. system of maps that in most cases is transparent to the user.  This 
  100. probably takes as long or longer than the original MKMAPHK process, but
  101. it is ESSENTIAL for user satisfaction.  As an example, I took the 12 maps
  102. generated by KE4EER for Hattiesburg and was able to combine them into
  103. only 4 maps.  A northern and southern 4 mile map, and two middle east 
  104. and middle west 2 mile maps.  This combined with the major street
  105. thoroughfares that I overlayed into his original 8 mile map makes a 
  106. pretty good seamless map system.  
  107.